lundi 30 novembre 2009

Connétable Lotharius

Le connétable Lotharius, du Temple des Vêpres, une superbe pièce d'Allan Carasco, sculptée pour Alkemy.
Commandée par un ami, schéma de couleur officiel en Tabletop +, pour des démos.

Cette figurine m'a permis de m'entraîner au travail du blanc, en essayant de gagner en propreté sur cette tunique presque immaculée.
Je l'ai traitée avec des lavis successifs d'Astronomican Grey (Foundation), puis de Fenris grey, et dans les ombres les plus marquées d'Adeptus Battlegrey.

2h30 de travail et quelques freehands plus tard :

jeudi 26 novembre 2009

Nécromancien

Il était à l'origine destiné à concourir dans le minidojo, au final il sera peut-être édité par un autre éditeur (je vous tiendrai au courant).

28 mm aux yeux, tout en Super Sculpey Firm, Milliput et Duro, plus de 25 heures de travail réparties sur une semaine (pas mal de retouches à faire).

Le thème du nécromancien évoque la plupart du temps un type d'une maigreur squelettique, vêtu d'une robe plus ou moins en haillons, un grimoire dans une main et une baguette ornée d'un crâne dans l'autre, n'est-ce pas ?

Je souhaitais trancher radicalement avec cette représentation, en figurant un nécromancien des âges reculés, un ermite d'une grande force intérieure, et d'un corps en parfaite condition physique.
Un nécro qui n'a nul besoin d'artéfacts enchantés, mais qui modèle selon son gré les forces primales de la vie et de la mort...

dimanche 22 novembre 2009

Tamel'Seh

Pour accompagner Iëcha, le shaman Aurlok dans son habit de corbeaux.
Tabletop +, 1h30 de travail.
Le socle sera fini par le client, à sa demande, afin de conserver la cohérence de sa bande d'Aurlok qu'il a commencé.

mardi 17 novembre 2009

Pixie Chasseresse

Voilà ma Chasseresse Pixie terminée !
54 mm aux yeux, toute en super sculpey, milliput et Duro.
Beaucoup d'heures de travail pour ma première figurine à cette échelle (je l'ai commencée avant le Caporal Trigger), et satisfait du résultat même si j'aurais aimé ajouter quelques détails, vestimentaires notamment.

Pas facile d'imaginer comment s'habille un être féérique : en principe d'éléments naturels (cuir, chitine, os), mais il faut faire attention de rester à l'échelle relative : ainsi, j'ai choisi d'orner son arc de deux mandibules de Lucane, tandis que son coutelas en os est glissé dans une gaine en peau de lézard, et son paréo est en peau de serpent, qui sait ?

La petite chasseresse est redoutable, et ses flèches sont acérées...

dimanche 15 novembre 2009

Iëcha Bint Sorna

On continue dans la lancée Alkemy avec la Gardienne des Neiges des Khalimans, en Tabletop +, peinte à l'occasion d'un atelier peinture à l'AJFV, et toujours une commande d'un ami.

Environ 1h30 de travail, j'ai tenté de pousser encore le niveau de ma peinture de jeu, en améliorant la propreté et les fondus. Le blanc est difficile à travailler car il a tendance à se salir facilement par transparence, il faut donc revenir fréquemment en multipliant les couches pas trop diluées de blanc pur.

jeudi 12 novembre 2009

Méharistes Khalimans

Enfin du Alkemy sur ce blog, il était temps ! ;-)

Une petite commande d'un pote, deux méharistes peints chez lui en une soirée, à savoir une heure environ sur chacun.
Je me suis pas trop foulé sur la propreté de la peinture, mais j'ai essayé de travailler les détails chers aux Khalimans (Tissus chamarrés, pelage tacheté) pour un rendu plus fouillé...

Notez que mes photos devraient dorénavant être meilleures, maintenant que je dispose d'une tente à lumière (et que j'ai appris comment m'en servir ^^)


lundi 9 novembre 2009

Les niveaux de peinture

Voici un petit glossaire pour expliciter les différences de rendu entre les niveaux de peinture.

Ces termes sont communément utilisés par l'ensemble de la communauté des figurinistes, mais leur définition est toute relative et dépend de chaque peintre selon sa maîtrise de la peinture.

Ce tableau récapitulatif définira donc ces notions selon mon propre niveau, ce qui vous donnera une idée des prestations que je propose.
Le temps indiqué est relatif et représente le temps moyen que je passe par figurine, depuis la sous-couche jusqu'au rendu définitif, à mon niveau actuel, et pour un piéton 30mm.





















NomDescriptionTemps
Tabletop

Niveau de base

Figurine de jeu (troupes de base).

- Le niveau Tabletop varie énormément d'un peintre à l'autre, en temps de travail et en qualité. Mon Tabletop traite la figurine de manière globale, en essayant d'obtenir un contraste élevé qui donnera un effet satisfaisant de 30cm à 1 mètre de distance.

- Les ombres sont fortement marquées, les couleurs plus vives, et certains petits détails ne sont pas complètement traités.

- La figurine est vernie.

30min - 1h
Tabletop +

Niveau amélioré

Figurine de jeu (Personnages & héros, grandes figurines).

- Niveau Tabletop amélioré, tous les détails sont traités et les dégradés plus fins que le Tabletop de base.

- Je peux m'autoriser quelques dessins à main levé (freehands).

- La figurine est vernie.

1h30 - 3h
Vitrine

Niveau maximal

Figurine de concours / collection

- Les dégradés sont le plus parfaits possibles, les détails traités avec grande minutie, les couleurs réalistes...

- J'essaie de pousser mon niveau au maximum...

- La figurine n'est pas vernie, sauf demande du client, afin de respecter les subtilités de matière et textures.

7h et +

jeudi 5 novembre 2009

Syd de Kaiber

Un ami souhaitait enrichir sa vitrine d'un joli bout de métal signé feu Rackham : je lui ai donc réalisé cette version, agrémentée d'un petit socle de présentation pour l'occasion.

C'est ma seconde production en qualité "vitrine", et la première sur laquelle j'ai passé autant de temps sur les dégradés (il y en a pas mal).

Au total un peu plus de 8 heures de travail, socle compris.

mardi 3 novembre 2009

Chasseurs de sorcières [3/3]

La fin du groupe de chasseurs d'hérétiques, comprenant un Croisé (format boîte de conserve) et l'inquisiteur en mode dix-huitième siècle...